Видеоигровой Индустрии России
Мы рады представить вашему вниманию Зал Славы. Здесь мы собираем самые значимые игровые проекты и личностей, наиболее повлиявших на индустрию, от «Тетриса» до Atomic Heart
Мы надеемся, что Зал Славы поможет привлечь внимание к представителям отечественного геймдева, поддержать их творческий потенциал сейчас и развивать его в будущем
Люди, повлиявшие на индустрию
Люди, повлиявшие на индустриюЛюди, повлиявшие на индустрию
Люди, повлиявшие на индустриюЛюди, повлиявшие на индустрию
Люди, повлиявшие на индустриюЛюди, повлиявшие на индустрию
По результатам народного голосования, голосования экспертов и учредителей Организации развития видеоигровой индустрии сюда вошли признанные легенды игровой индустрии, которыми мы гордимся, вклад которых ценим и будем стараться беречь
Гейм-дизайнер, программист
Создатель одной из самых популярных видеоигр — «Тетрис». Игра была перенесена практически на все игровые платформы за годы, прошедшие с момента ее выпуска в 1984 году. «Тетрис» повлиял не только на видеоигровую индустрию, но и на мировую культуру в целом, став источником вдохновения для многих поколений. В 1996 году Алексей основал компанию The Tetris Company. Алексей также является дизайнером множества популярных игр: Fringer, Pandora’s Boх, Hexic, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino
Ментор и эдвайзер стартапов, ангельский инвестор, СЕО двух единорогов – Денди и Акадо
Один из «отцов-основателей» отечественной видеоигровой индустрии.
В 1992 году Виктор первым в России начал строить систему дистрибуции приставок и игровых картриджей, тем самым показав, что на видеоиграх можно зарабатывать. Он внес большой вклад в продвижение видеоигровой культуры: является автором идеи создания телевизионной передачи «Денди — Новая Реальность» и выпуска журнала «Видео-Асс Dendy».
Виктор — автор легендарной приставки под торговой маркой Dendy, которая приобрела огромную популярность на постсоветском пространстве и превратилась в яркий символ поколения. Впоследствии название стало нарицательным — самые разные игровые приставки с картриджами до сих пор называют Dendy
Программист и предприниматель, разработчик компьютерных игр, основатель и генеральный директор компании Nival
Компания Nival Interactive под руководством Сергея Орловского стала ведущим российским разработчком PC-игр, ставших бестселлерами и отмеченных множеством наград по всему миру. Сергей — создатель самого масштабного проекта российской игровой индустрии с бюджетом $12 млн «Аллоды Онлайн», а также «Блицкриг», «Демиурги», Silent Storm, Heroes of Might and Magic V
Телеведущий, руководитель дирекции детских и развлекательных программ
Друг юных телезрителей, чьё детство пришлось на 90-е, ведущий и автор самых популярных детских передач на российском телевидении. Открыл для детей захватывающий мир видеоигр в своей передаче «Денди — Новая реальность». Огромнейшая популярность и новизна компьютерных игр в те годы, отсутствие похожих программ, харизма, юмор и умение ведущего общаться языком детей стали причиной необычайной популярности этой передачи. Погиб 8 декабря 2001 года
Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер
Калининградский гейм-дизайнер и основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions. Игра «Вангеры» стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект «Не время для драконов» по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект «Нямстеры», заслуживший премию «Лучший игровой дизайн» на КРИ-2007, игра «Музаик», получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий «Периметр» — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП
и Антон Зайцев
Борис Репетур, актёр озвучивания, театра и кино, телеведущий
Антон Зайцев, журналист, обозреватель компьютерных игр, телеведущий
Ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх — «От винта». Оригинальная подача материалов, остроумные комментарии и чувство юмора ведущих выделяло передачу среди других на телевидении.
«От винта» взрастила не одно поколение российских геймеров и повлияла на развитие отечественной видеоигровой индустрии
Основатель студии Ice-Pick Lodge
Известен своей работой над необычной и глубокой видеоигрой под названием "Мор" (Pathologic), также создатель видеоигр "Тургор" и "Тук-тук-тук". Релиз игры “Мор” прошел в 2005 году и принес российской студии мировую славу. Еще до выхода игры команда Ice-Pick Lodge получила приз в номинации «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков Игр (КРИ). Одним из первых признал и доказал, что видеоигры — искусство.
Сооснователь студии Mundfish
У Роберта в общей сложности более 15 лет в производстве видео, а также создании VFX для кино. Также является геймдиректором Atomic Heart — одного из самых громких проектов игровой индустрии последних лет. Atomic Heart известна своей уникальной атмосферой, стилизацией под альтернативную советскую эпоху, а также захватывающим геймплеем и впечатляющей графикой.
Создатель "Игромании"
Являлся ключевой фигурой в "Игромании" и отвечал за общее руководство и контентное наполнение издания. Популяризировал видеоигровую индустрию в медиа, создав единую профильную площадку для русскоязычных геймеров. "Игромания" — и сейчас один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр.
Легендарные видеоигры
Легендарные видеоигрыЛегендарные видеоигры
Легендарные видеоигрыЛегендарные видеоигры
Легендарные видеоигрыЛегендарные видеоигры
В наш Зал Славы вошли знаковые видеоигры, ставшие вехами в истории индустрии. Эти проекты навсегда изменили представление о том, что могут предложить игры, и заслужили как наше, так и общемировое признание
Тетрис запустил волну увлекательных головоломок и множества подражателей, и стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок), Nintendo выпустили более 35 миллионов копий Тетрис вместе с оригинальной Game Boy. Игрой даже лечат "посттравматическое стрессовое расстройство", для этого выпущено специальное издание.
В 1993 году Тетрис стал первой игрой, в которую играли в космосе, а в 2002 году британец Фаиз Чопдат получил тюремный срок в четыре месяца за то, что отказался выключить телефон во время полёта, чтобы не прерывать игру. Также тетрис был официально признан произведением искусства — копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
Научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Разработана студией Elemental Games, и издана компанией 1С в 2002 году. Игра предлагает игрокам свободу выбора своего пути, позволяя развивать персонажа и принимать решения, влияющих на исход игры. “Космические рейнджеры“ имеет культовый статус в отечественном геймдеве, благодаря совершенно разным механикам которые используются в игре. Все элементы проекта органично сочетаются и создают уникальную игру, аналогов, которой до сих пор не удалось создать.
Приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры, разработанный студией Mundfish. Анонс игры состоялся в 2018 году, а международная премьера – 21 февраля 2023 года. События Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе 50-х годов, который пошел по пути максимального развития науки, став самой технологически развитой страной в мире, пока однажды машины не восстали против человечества вследствие масштабного сбоя системы на Предприятии 3826. Проект превзошел все ожидания и смог достигнуть цифры в 5 миллионов игроков всего за 3 недели после выхода. Также огромного успеха добился саундтрек к игре, покоривший слушателей атмосферными мелодиями и иммерсивными композициями. Некоторые из них даже завоевали топ-чарт позиции сервиса Яндекс Музыка – к примеру, фонк-ремикс на песню "Комарово" стал номером ОДИН с 2,5 миллионами прослушиваний за 2 недели. Помимо этого реклама Atomic Heart появилась на главной площади Нью-Йорка — Таймс-сквер, а в 2023 году игра стала одним из претендентов на премию Hollywood Music in Media Awards в номинации "Лучший саундтрек".
Мы открываем новую номинацию — Легенды Киберспорта. В нее войдут знаковые киберспортсмены, повлиявшие на развитие этого вида спорта в стране.
Переходите на страницу кандидатов. Выбирайте, в каком приложении вам удобнее проголосовать - ВКонтакте или Телеграм. На этой же странице вы сможете ознакомиться со всеми номинантами, принимающими участие в голосовании в этом году
Народное голосование
Периодически мы будем подводить итоги, выбирать тех, кто достоин занять свое место в виртуальном Зале Славы отечественной видеоигровой индустрии который, надеемся, скоро станет реальным и воплотится в арт-объекты и памятники по всей России
Порядок голосования
Голосуя за представителя и игру в Зале Славы, руководствуйтесь прежде всего вкладом человека и значимостью игры для отрасли, а не политическими или другими соображениями
Мы не хотим никого оскорбить, принизить или дискриминировать, но понимаем, что права и гражданство — это не константы, а вот опыт и гуманитарный вклад, который был сделан, остается с нами и не может быть отделен
профессиональное комьюнити формирует первый список для голосования
формируют шорт-лист из претендентов для проведения народного голосования
проводим открытое голосование
по итогам народного голосования учредители РВИ выбирают победителей
Об организаторах
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) — первая ассоциация видеоигровых разработчиков в России. Сегодня в нее входит более 250 экспертов и представителей отрасли от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов
Цель организации — развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения и обсуждения
РВИ содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.
Организация хочет добиться значимого повышения привлекательности инвестиций в видеоигровые проекты и найти решения для их продвижения на глобальном рынке с учетом новых реалий
Благодарим за информационную и техническую поддержку
Мы открыли добровольные пожертвования
Если вам нравится то, что мы делаем вы можете внести свой вклад и поддержать нас добровольным пожертвованием единоразово или оформив, ежемесячную подписку
Ежегодно мы будем формировать отчет о том, куда были потрачены пожертвования. Пожертвования вносятся с использованием сервиса Робокасса. После выбора тарифа вы будете перенаправлены на защищенный шлюз приема платежей Робокассы. Если вы хотите поддержать нас от юридического лица можно это сделать по реквизитам РВИ
Регулярные пожертвования. При выборе данного способа раз в месяц с вашей карты автоматически будет списана выбранная сумма. Именно благодаря регулярным пожертвованиям мы можем планировать нашу работуи развиваться быстрее. Спасибо большое за вашу поддержку!
Разовое пожертвование. Вы можете выбрать определенную сумму либо пожертвовать произвольную сумму. Спасибо большое за вашу поддержку!
Обратная связь
Мы формируем лонг-лист для возможности добавить номинанта или видеоигру в шорт-лист следующего года. Если мы что-то пропустили, пожалуйста, заполните форму и мы рассмотрим ее